象术’把它复制了很多份,每个玩家进入的都是一个独立的复制体迷宫,这样就变成单机游戏了。玩家每次死亡,映射的复制迷宫就会消散,下次进入是新的复制体,保证了肉鸽游戏的随机性。”
听完墨馀的介绍,洛茗月久久无言。她原本以为的游戏制作,是写代码、建模型、设计玩法。而到了八师兄这里,变成了查找合适的“世界碎片”或“奇特生物”,布下法术作为链接点,稍加改造和规则限制,就直接打包成游戏……这简直是降维打击般的“修仙式游戏制作”!
她看着墨馀那副“怎么样,很简单吧”的表情,终于深刻理解了他所说的“拓影封存”和“欢愉之道”是什么意思。对他而言,制作游戏更象是一种创造和分享乐趣的艺术行为,技术层面反而成了最微不足道的一环。
“我……我先试试这几款游戏吧。”洛茗月深吸一口气,决定亲自体验一下这种“硬核”游戏。她坐在墨馀为她准备的高配计算机前,打开了《星骸求生》的客户端。
登录界面很普通,创建角色时,她特意感应了一下,果然能察觉到一丝极其微弱、但位阶极高的空间波动,仿佛她的意念真的通过某种渠道链接向了遥远的未知之地。这种感觉非常奇妙。
进入游戏后,扑面而来的荒凉感和生存压力非常真实。当她操控角色砍倒第一棵树,看到树木轰然倒地、激起尘土时,甚至有种莫名的负罪感——毕竟,这棵树在某个真实的世界里是真的被砍了。
玩了几个小时后,洛茗月不得不承认,尽管制作方式匪夷所思,但墨馀做的这几款游戏,其品质和沉浸感都远超她认知中的同类游戏。那种底层规则的真实性,是任何代码仿真都无法企及的。
同时,她也开始着手打理工作室的社交媒体账号。她以“馀韵游戏工作室新晋成员”的身份,发布了第一条动态,附上了自己试玩《星骸求生》初期艰难求生的剪辑视频,并配上了略带调侃和真实感受的文本。
让她意外的是,工作室的粉丝活跃度很高,评论区很快就有了反响:
“哇!工作室终于招新人了吗?妹子声音挺好听啊!”
“这生存实况很真实啊,一看就是老幸存者了。”
“新人知不知道《噬界之塔》隐藏boss怎么触发?求攻略!”
“期待新作!馀大啥时候放新消息啊?”
洛茗月仔细地看着每一条评论,挑选一些进行回复。这种与真实世界的普通人交互、分享游戏乐趣的感觉,对她来说很新奇,也让她紧绷的神经渐渐放松下来。
墨馀则在一旁开始起草招聘启事,计划招募一些美术、程序方面的专业人才,来处理游戏本地化、界面优化等更“世俗”的工作,毕竟他不能一直用法术来解决所有问题。
一天的工作在平静而充实中度过。下班后,墨馀开车送洛茗月回别墅。
“感觉怎么样?”墨馀一边开车一边问。
“游戏……很特别。”洛茗月斟酌着用词,“运营账号也很有意思,能看到玩家真实的反馈。”
“习惯就好。”墨馀笑了笑,“明天继续。等你这三款游戏都熟悉了,新游戏的测试包也该好了。”
听到“新游戏”,洛茗月的心跳又不自觉地漏了一拍。那个由“民俗噩梦”构成的中式恐怖游戏,就象个等待揭晓的谜题,既让她隐隐不安,又带着一丝难以抑制的好奇。
回到安静的别墅,洛茗月没有立刻休息,而是盘膝坐在床上,意识沉入识海。她再次感受那八团师兄师姐赠送的法则本源,尤其是三师姐布朗尼的“数据洞见”和八师兄墨馀的“乐趣真缔”。今天接触的游戏制作与运营,似乎让她对这两道本源有了更具体的感触。
“或许……理解这些‘游戏’背后的真实规则,也是一种修行?”她心中萌生出这样的念头。这个休闲世界,似乎远不止是“休息”那么简单。