了关于某个民俗传说不同地区版本的讨论,氛围认真而友好。她小心翼翼地挑选了几个关于游戏内容的问题进行回复,文本简洁,但力求准确。这种通过文本、围绕共同兴趣进行的有限度交互,让她感觉比实时口头交流要自在得多。
看到洛茗月慢慢找到了与观众沟通的舒适区,墨馀露出了欣慰的笑容。他知道,对于小师妹这样的性子,强行让她变得外向健谈是不可能的,也是不必要的。引导她发挥自身优势,创建自信,才是关键。
与此同时,工作室招聘新员工的事情也提上了日程。这天下午,墨馀没有象往常一样敲代码或者设计游戏,而是不知从哪儿摸出三枚古朴的铜钱和一个巴掌大的龟甲,就在办公桌上旁若无人地摆弄起来。
洛茗月好奇地看着他。只见墨馀将铜钱置于龟甲中,手指掐诀,口中念念有词,周身隐约有玄妙的道韵流转。他并非在窥探具体的天机,而是在进行一种模糊的“卜算”,推演与这座工作室有“缘”、且能力性格合适的人选方位与大致特征。
片刻后,他收起铜钱,嘴角微扬:“恩,算出来了。一个擅长象素美术,内心戏丰富有点宅的小伙子;一个搞后端技术稳如老狗,但喜欢养爬宠的哥们;还有一个心思细腻,对叙事和ui设计有想法的姑娘。方位嘛……都在这个城市里。”
卜算完毕,墨馀又施展了另一种法术——“缘术”。他指尖牵引着几缕几乎看不见的、像征着“机遇”与“链接”的微弱流光,如同弹琴般轻轻拨动城市的因果之线。这并非强行控制,而是如同在平静的湖面投入几颗特定的石子,巧妙地增加那几位算中之人与“馀韵游戏工作室”产生交集的概率,让他们在浏览招聘网站、或者通过朋友闲聊时,能“自然而然”地注意到这里的招聘信息并产生兴趣。
做完这一切,墨馀拍了拍手,对洛茗月笑道:“搞定!接下来就等有缘人上门了。估计就这几天的事儿。”
洛茗月对八师兄这种“修仙式招聘”已然见怪不怪,只是默默地点了点头,心里却再次感叹师兄师姐们手段的神奇。这种于无声无息间影响现实走向的能力,是她目前远远无法企及的。
几天后,果然如墨馀所料,工作室的招聘邮箱里陆续收到了几份求职简历。经过初步筛选和在线面试,最终有三位应聘者脱颖而出,约定时间前来工作室进行最终面试。
面试当天,洛茗月作为工作室现有成员,也在一旁陪同。她依旧话不多,主要是墨馀在提问和交流,她则负责观察和记录印象。
那位应聘象素美术的男生,带着自己的作品集,谈到喜欢的游戏和美术风格时眼睛发亮,但在人际交往时显得有些腼典,倒是和洛茗月有几分相似。
那位应聘后端程序的哥们,逻辑清淅,回答问题条理分明,提到自己养的守宫时,严肃的脸上会露出罕见的柔和。
那位应聘叙事与ui设计的姑娘,则对《乡野拾遗》deo展现出的民俗氛围和叙事手法表现出极大的兴趣和独到的见解。
墨馀似乎对三人都很满意,面试气氛轻松愉快。最终,他当场向三人发出了录用邀请,并顺利敲定了入职时间。
看着新同事们离开的背影,墨馀伸了个懒腰,对洛茗月说:“瞧,咱们的小团队总算有点样子了。以后啊,一些基础性的工作可以交给他们,你也能更专注于游戏测试、内容创作,还有……嗯,继续挑战你自己觉得困难但又想尝试的事情。”
洛茗月明白他的意思。实况解说是挑战,与新同事的日常相处,同样也是挑战。但看着工作室逐渐走上正轨,看着自己发布的视频下那些真诚讨论的评论,她心中那份对未知社交领域的畏惧,似乎被冲淡了一点点。
这个休闲世界,正以一种温和而又不容退缩的方式,推动着她做出改变。而她也隐约感觉到,这种改变,或许对她未来的修行之路,同样至关重要。