第215章:这位教授,时空,引力,量子纠缠是不存在的懂吗?(2 / 3)

,就是一个二维,完全平坦的世界。”

“生活在这个纸片上的小人,只有前后左右,理解不了【上下】。”

然后,江哲用手指在纸面上轻轻一顶,让纸的局部拱起一个弧度,“现在你看,对于纸片上的小人来说——这里突然出现一个【弯曲】!”

“他们可能会觉得:【哇!这里有一股神秘的力量,让我们的直线走弯啦!】”

“于是,生活在这个纸张上的火柴人会发明一套复杂的理论来描述这种【弯曲的力量】。”

“但对于我们这些生活在现实世界,即三维时空的人来说”他微微一笑,“一眼就看穿了——哪有什么神秘的力量(引力)啊,纯粹就是纸的本身在更高的维度里【弯了一下】。”

“所谓的【力】,只是低维生物对高维几何变化的一种感觉,一个现象的【翻译】!”

随着一连串的话落,水友与教授的反应截然不同。

水友一头问号?

“搞什么?”

“老哥你在搞什么啊,这么简单易懂;你是生怕教授听不懂吗?”

“楼上,别废话,没看见老哥是给教授小学生讲课么,他不讲得通俗易懂一点;教授怎么听得懂?”

“这。。。。我竟无言以对!”

视频内,这位年近六十岁的物理教授愣住了。

这个简单易懂的开场白和比喻,跟他想象中的严肃推导完全不同,却又十分清淅易懂。

怎么有种感觉,你是在把我当小学生看待???

他也不知道这是否是错觉!

江哲的解释还在缓缓进行:“所以,回到你的问题,科学家们苦苦追寻的时空和引力,有没有可能,就象纸片上小人感受到的【弯曲力量】?”

“它们可能不是什么最基本的东西,而是某种更底层,更基本的东西所呈现出来的现象或副作用。”

讲述到此,他停顿二点五秒,继续通俗易懂地讲述:

“再打个比喻!”

“你应该玩过3d游戏吧,肯定玩过一些开放世界大作。”

教授下意识地点头,这年头打游戏,不是年轻人专属。

“不错,很好;你的游戏里,有雄伟的高山,也有深邃的峡谷,人物可以奔跑跳跃,物体之间有着碰撞,游戏世界也有坠落受伤后的重力效果,一切的一切都那么真实,对吧?”

教授点点头。

“但是!”

随着江哲的话锋一转,“本质上,所有你看到的,感觉到的3d世界,包括里面的物理规律,比如重力,都只是你计算机显卡,根据游戏程序里那一行行代码和存储在硬盘里的二维贴图数据,实时喧染,计算出的画面与效果!!!”

“代码和数据才是一个游戏世界的根本,才是一个游戏世界的原因。”

“当然,我说的不是真正的游戏世界,而是我们世界!”

“你现在看到的,感到的无论是3d游戏世界,还是我们现实世界,其中的物理规律,是代码带来的结果,是底层运算带来的画面呈现。”

而这个比喻,比刚才的纸片世界更为震撼,因为它离现代人生活太近了!!!

随着一连串话落,水友们各个感到头皮发麻。

若是别人口中这么说,他们会说别人疯了;可关键是老哥啊!

“窝巢,这我懂啊!”

“沃日啊,老哥把那么困难的事情,直接通俗易懂化了,这特喵的需要什么样的水平?”

“信息是代码,而时空是现实世界喧染出的结果?”

“头皮发麻!!!”

“”

视频内,那儒雅的物理教授脸上的眼镜都瞠目结舌到往下跌落。

他死死地盯着江哲,嘴巴微张。

他感觉这位j同学在十分的照顾自己,真怕自己听不懂,才故意说得那么简单的?

不等教授作出反应,江哲给出了通俗到不可思议的答案。

“所以,这教授,我的这个猜想叫做《全息宇宙理论》,它的答案也很简单!”

“无论是微观的量子纠缠,还是宏观的什么什么物理变化,很可能就是构建我们这个宇宙的底层代码和数据。”

“而我们人类感觉到的时间,空间,物质,引力,包括你研究的那些宏大的相对论方程,可能都只是这套底层代码在运行时,在我们这种生命形式的【感知界面】或者【屏幕上】,喧染出来的【特效】和【交互体验】。”

“就象游戏里的【风景】和【物理引擎】,它们不是凭空来的,而是代码生成的。”

“我们宇宙的一切,或许也只