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伊莎却只是浅浅一笑:“我说过了,这是拥有意志的棋子。”
假如把棋子比喻成现实中的“士兵”,通常最不能用的战略——“也就是不能使用弃子战术。”
——通常不会有士兵为了大局而乐意送死。
那是得拥有彻底的指挥与命令——或者等同于疯狂的士气,才有可能使用的战术。
居然会发生这种事情。
亚丁的确有些淬不及防,他跳过这两枚阳奉阴违的棋子,试图操纵人类的方阵。
他发出了恐怖的声音。
本能性的。
不过,棋子的表面甚至出现了细微的裂痕,却依然无法完成指令。
或许是受到巨人抗拒命令的鼓舞,或许是感知到红龙主力受困后整体阵营流露出的颓势与混乱,这个棋子发生了惊人的变化。
他们身上那代表亚丁意志的暗红色光泽,如同退潮般迅速消退、剥离。紧接着,一种中立的、带着茫然与自我保全意味的灰白色,如同蔓延的苔藓,复盖了他们的全身。他们不再面向伊莎的阵营,反而调转了枪头,带着警剔与疏离,隐隐对着亚丁本阵的方向,做出了防御的姿态。
他们叛变了。
“看来你还不明白,表亲。”
伊莎的声音依然平静,“这不是靠蛮力就能赢的游戏。棋子的行动会反映出玩家的‘领袖魅力’、‘指挥力’、‘指导力’……不觉得这是很适合用来决定谁是强者的游戏吗?”
亚丁的内心飞快地思考着。
为什么二者的棋子会出现如此大的不同。
而答案是
——执棋者。
他是红龙,伊莎是金龙。
红龙以恐惧和压迫统治眷属,而金龙则素以公平和正义闻名。
也就是说这场游戏打从一开始就存在对他不利的因素。
棋子的“意志”会本能地反映执棋者固有的统治模式。
徜若红龙可以一直保持住碾压性的、不败的姿态尚且没有问题,用接连的胜利和强大的力量死死压制住一切异心,那么恐惧统治尚能维持,棋子也会在威压下被迫高效运转。
可一旦显露出颓势,让棋子感知到失败的可能,那么手底下这些拥有独立意志、代表着各类智慧种族的棋子,便会如同现实中红龙的那些眷属一样,开始阳奉阴违,甚至叛逃。
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